Tu rating de ladder se mueve en cada partida respondiendo a dos preguntas, y ambas van de superar las expectativas más que de estadísticas en bruto. Así funciona exactamente.
Lo ideal es equilibrar los equipos primero
Las mejores partidas son las equilibradas, así que usa Inter-Arena para equilibrar el lobby antes de empezar. La arena prueba todas las formas de repartir a los jugadores y propone los dos bandos con la menor diferencia de rating entre ellos, para que la partida arranque cerca de un 50/50 y el resultado de verdad signifique algo. Puedes ver ese equilibrado en acción en la EVA Bucharest Solo Ladder.
Si los equipos no están equilibrados (llega un roster fijo, o alguien los reparte a mano), el rating igual lo gestiona, porque la parte de equipo es dinámica. Depende de la diferencia de rating medio entre los dos bandos, no de una cantidad fija. Ganar a un bando más fuerte sobre el papel paga más, y perder contra uno más débil cuesta más. Así, hasta una partida desequilibrada se valora de forma justa y automática: el desequilibrio se mide, no se ignora.
Las dos preguntas
En cada partida, el rating responde a dos cosas.
1, ¿tu bando batió el pronóstico? Los ratings fijan un favorito antes del partido. Gana a un equipo más fuerte y sumas más; pierde contra uno más débil y cuesta más. Una victoria vale más cuanto más contundente es el marcador: en Domination el ganador siempre cierra en 100, así que la puntuación del perdedor mide cuán desequilibrado fue. Todo tu bando comparte esta parte por igual.
2, ¿superaste tú lo que se esperaba de ti? Medido frente al lobby, no frente a un objetivo fijo. Carga a tu equipo y sumas de más; que te carguen y sumas menos. El rendimiento es 60 % eficiencia en bajas y 40 % daño infligido. Y cuanto mayor tu rating, más se espera de ti: un jugador top tiene que dominar solo para mantener su sitio.
Juntas:
Δ rating = resultado del equipo + tu rendimiento
El resultado decide el signo; tu rendimiento solo dimensiona el movimiento dentro de él. Un ganador siempre suma y un perdedor siempre paga. Una partida brillante en una derrota pierde menos, pero nunca se convierte en ganancia.
Una partida, tres desenlaces
Las reglas que lo mantienen justo
- Ganar siempre suma, perder siempre cuesta. Tus stats dimensionan el movimiento; nunca invierten el resultado.
- La fuerza del rival está en el precio. Ganar a un equipo mejor clasificado paga más, y una victoria previsible mueve poco.
- Cuanto mejor eres, más se espera. Un rating alto hay que volver a ganárselo cada partida, así que no puedes vivir de un número grande.
- Farmear a los mismos rivales se agota. Ganar al mismo line-up una y otra vez en un día paga cada vez menos; un intercambio de victorias lo reinicia, así que las sesiones normales no lo notan.
- Los puntos vienen del lobby, no de la nada. Cada partida es de suma cero, así que lo que ganan los vencedores, lo pierden los perdedores. La ladder no se infla, y un nivel significa lo mismo dentro de un año que hoy.
Bajo el capó
Todos empiezan en 1500. Gold arranca en 1500, Platinum en 1750, Diamond en 2000, con Bronze y Silver por debajo. Los jugadores nuevos se mueven más rápido en sus primeras cinco partidas, luego se estabilizan, y se clasifican tras tres. La colocación, las copas y los scrims reservados no tocan la ladder solo; solo cuenta la cola walk-in de Domination.
| Peso del resultado (K) | 80 |
| Peso del rendimiento (C) | 20 |
| Probabilidad esperada | Elo, divisor 1000 |
| Valor del resultado | victoria = 0,75 + 0,25 × margen |
| Rendimiento | 60 % eficiencia (K + ½A)/D · 40 % daño, como puntuaciones-z sobre el lobby |
| Rendimiento esperado | 0,4 × tu rating (z) en el lobby |
| Tope de signo | |perf| ≤ 0,8 × |equipo|, reequilibrado a suma cero |
| Anti-farm | 2 victorias gratis vs el mismo matchup/día, luego ×0,8 cada una, suelo ×0,25 |
| Decadencia | −50 cada 14 días de inactividad, suelo 1500 |
Cada cifra de arriba se lee directamente del motor en vivo que puntúa la arena, así que ajústalo y esta página sigue siendo cierta.
¿Listo para subir? Cada partida walk-in de Domination en tu arena cuenta para la EVA Bucharest Solo Ladder, el rating competitivo en vivo de EVA Battle Arena (After-H) VR esports.
