Rating-ul tău de ladder se mișcă la fiecare meci răspunzând la două întrebări, iar amândouă sunt despre a depăși așteptările, nu despre statistici brute. Iată exact cum funcționează.
Ideal, echipele se balansează întâi
Cele mai bune meciuri sunt cele echilibrate, așa că folosește Inter-Arena ca să dai balansare la lobby înainte de start. Arena încearcă toate felurile de a împărți jucătorii și propune cele două tabere cu cea mai mică diferență de rating între ele, așa că meciul pornește aproape de un 50/50 și rezultatul chiar înseamnă ceva. Poți vedea balancer-ul în acțiune pe EVA Bucharest Solo Ladder.
Dacă echipele nu sunt balansate (vine un roster fix sau le împarte cineva manual), rating-ul tot le gestionează, pentru că partea de echipă e dinamică. Se bazează pe diferența de rating mediu dintre cele două tabere, nu pe o sumă fixă. Bați o echipă mai puternică pe hârtie și primești mai mult, pierzi cu una mai slabă și te costă mai mult. Deci și un meci dezechilibrat e prețuit corect și automat: dezechilibrul e măsurat, nu ignorat.
Cele două întrebări
La fiecare meci, rating-ul răspunde la două lucruri.
1, ți-a bătut echipa cotele? Rating-urile stabilesc un favorit înainte de meci. Bați o echipă mai puternică și câștigi mai mult; pierzi cu una mai slabă și te costă mai mult. O victorie valorează mai mult cu cât scorul e mai categoric: în Domination învingătorul închide mereu la 100, deci scorul învinsului arată cât de dezechilibrat a fost. Toți din echipa ta primesc egal partea asta.
2, ai depășit ce se aștepta de la tine? Măsurat față de lobby, nu față de o țintă fixă. Îți duci echipa în spate și câștigi în plus; ești dus de alții și câștigi mai puțin. Performanța e 60% eficiență la eliminări și 40% damage dat. Iar cu cât ai rating mai mare, cu atât se așteaptă mai mult de la tine: un jucător de top trebuie să domine doar ca să-și țină locul.
Puse cap la cap:
Δ rating = rezultatul echipei + performanța ta
Rezultatul decide semnul; performanța ta doar dozează mișcarea în interiorul lui. Un învingător câștigă mereu și un învins plătește mereu. Un meci genial pe o înfrângere pierde mai puțin, dar nu devine niciodată câștig.
Un meci, trei deznodăminte
Regulile care țin totul corect
- Victoria aduce mereu, înfrângerea costă mereu. Statisticile dozează mișcarea; nu răstoarnă niciodată rezultatul.
- Forța adversarului e inclusă în preț. Bați o echipă mai bine cotată și primești mai mult, iar o victorie previzibilă mișcă puțin.
- Cu cât ești mai bun, cu atât se așteaptă mai mult. Un rating mare trebuie recâștigat la fiecare meci, deci nu poți sta pe un număr mare fără să livrezi.
- Farmatul acelorași adversari se usucă. Bătând aceeași echipă la nesfârșit într-o zi, plătește tot mai puțin; un schimb de victorii resetează, deci sesiunile normale nu simt asta.
- Punctele vin din lobby, nu din aer. Fiecare meci e cu sumă nulă, deci cât câștigă învingătorii, atât pierd învinșii. Ladder-ul nu se inflaționează, iar un tier înseamnă la fel peste un an ca azi.
Sub capotă
Toți pornesc de la 1500. Gold începe la 1500, Platinum la 1750, Diamond la 2000, cu Bronze și Silver dedesubt. Jucătorii noi se mișcă mai repede în primele cinci meciuri, apoi se stabilizează, și sunt clasați după trei. Plasarea, cupele și scrim-urile rezervate nu ating ladder-ul solo; doar coada walk-in de Domination.
| Greutatea rezultatului (K) | 80 |
| Greutatea performanței (C) | 20 |
| Șansa așteptată | Elo, divizor 1000 |
| Valoarea rezultatului | victorie = 0.75 + 0.25 × marjă |
| Performanța | 60% eficiență (K + ½A)/D · 40% damage, ca scoruri-z peste lobby |
| Performanța așteptată | 0.4 × rating-ul tău (z) în lobby |
| Plafon de semn | |perf| ≤ 0.8 × |echipă|, rebalansat la sumă nulă |
| Anti-farm | 2 victorii gratis vs același matchup/zi, apoi ×0.8 fiecare, podea ×0.25 |
| Decay | −50 la fiecare 14 zile de inactivitate, podea 1500 |
Fiecare cifră de mai sus e citită direct din motorul live care punctează arena, deci îl reglezi și pagina rămâne corectă.
Gata de urcat? Fiecare meci walk-in de Domination la venue-ul tău contează la EVA Bucharest Solo Ladder, rating-ul competitiv live pentru EVA Battle Arena (After-H) VR esports.
